1 periodo

GRADO OCTAVO

INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER

%
HACER

%
SER
%
Aplica los conceptos y
herramientas trabajadas en las
plataformas multimedia
interactivas y en la presentación de
informes digitales en Word

35
Realiza actividades en el procesador de texto y
diseña productos multimediales y de publicidad en
los diferentes programas o plataformas

35
Utiliza adecuadamente las TIC ́s
en el aprendizaje y
asume actitud crítica,
creativa, reflexiva frente a la información que recibe.
20
PROYECTO COLABORATIVO: 10% Realiza ejercicios investigativos dentro y fuera del aula de clase.

















Resultado de imagen para una imagen de tic´s

















COMPONENTE: 
Apropiación y uso de la tecnología

ESTANDARES: De acuerdo al MEN
-Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo
- Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias)


PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:
¿De qué manera las TIC han contribuido a solucionar los problemas y satisface las necesidades del hombre?

los tics nos han ayudado mucho en los avances del futuro como a desarrollar diferentes capacidades también son un modo de distraernos y divertirnos con esto han descubierto un montón de cosas que nos han ayudado claro esta que estos dispositivos no se pueden usar en exceso.






ACTIVIDAD


  1. Que es la realidad aumentada.
  2. Para que sirve la realidad aumentada
  3. ¿Cuántos tipos de realidad aumentada existen?
  4. escribe 5 ejemplos de realidad aumentada


DESARROLLO



1. es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.

2.en la superposición, en tiempo real, de imágenes sobre aquello que vemos en la realidad, de forma que se fusionen para mostrar elementos que pueden incluso interactuar con el entorno. 

3. realidad aumentada con marcadores,Realidad Aumentada a través de objetos tangibles. . 

4.
  1. 1 – Home Depot.
  2. 2 – Pepsi
  3. 3 – Sephora.
  4. 4 – Coca-Cola. 
  5. 5 – Audi.

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